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メイメイ

 

68:2015/05/13(水) 00:30:51.48

メイメイ10→9ターンて実際どうなの
仮に使うなら猫パぐらいだけど
他のスキル使った後に1回使うだけだからターン数とかどうでもよくね?2回使うことはないだろ

69:2015/05/13(水) 00:33:42.49

>>68
7ターン陣でしかも他のスキルも2ターンたまる。猫パ筆頭のサブ候補じゃないかな

72:2015/05/13(水) 00:39:29.32

>>68
複数積みした時とか?軽減率によってはリーダー起用もありえるし

75:2015/05/13(水) 00:43:12.23

>>69
7ターン?
ハゲ2匹居ないや・・・
>>72
リーダーだとせっかく+振ったヴェルネギ入らないのが辛いなぁ

78:2015/05/13(水) 00:47:11.14

>>75
釣り?ヘイストで1ターン、普通にパズルして計2ターン縮むよ。陣じゃなかったら猫パテンプレ入りだった

79:2015/05/13(水) 00:48:34.36

>>78
自分の陣は短縮しないんじゃ?

87:2015/05/13(水) 00:54:59.51

>>79
完全に打ち間違えてた。あの覚醒で2ターン縮むのは猫パにすげえ合ってるからプラス振るか迷う

73:2015/05/13(水) 00:42:21.54

メイメイ複数詰みは回復死ぬからなあ…

74:2015/05/13(水) 00:42:58.94

メイメイシステム組めるならボチボチ強いかもね
育成が冗談じゃない面倒くささだけど

80:2015/05/13(水) 00:48:37.87

個人的にはコンボパとはいえ3色陣単体使用はちょっとなぁ
ヴェルは回復に偏る分には単体使用でもある程度ケアできる場面多いけど
スキブ目当てで入るペルセの互換とssnosnあたり入れる時の加速要因とかじゃね

82:2015/05/13(水) 00:51:26.70

さすがに単体では使わんよオシリスとリーザどちらかと合わせる
1001 : 2017/07/27 23:49:28
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